ES(Enter Server) ZLS(Zone List Server) GS(Game Server) TCP、UDP、http KCP(稳定的UDP传输) 基于TCP+Protobuf的网络解决方案 发送数据包 包头和包体,包头为4字节int的数据长度加IMessage包体 包体长度+(协议id+协议内容)字节加密,Pack为一个完整的包体内容 接受数据包 拆解包 字节的一个缓存cache,取长度为4,转换为数据长度, Previous 游戏工具开发(三) Next 游戏基础框架搭建(二) CATALOG FEATURED TAGS 随笔 Unity 功能 框架 工具 热更新 编辑器扩展 C# FRIENDS Tom Jerry