MagicianJoker's Blog

我见青山多妩媚,料青山见我应如是

Typora使用

Markdown

使用Typora来写Markdown Markdown语法 标题 使用#表示标题,一级标题对应一个#,二级标题对应两个#,依次类推,最多至6级标题。#后要接一个空格才能被识别,否则只是一个普通的字符 快捷键,Ctrl+X(X=1,2,3,4,5,6)的方式来使用,X代表对应等级的标题 字体 斜体 用一对” * ...

UI相关问题

UI方案

UI在使用过程中遭遇的问题 适配 特效与UI 参考

游戏热更新方案(四)

HybirdCLR


游戏热更新方案(三)

ILRunTime


游戏热更新方案(二)

Xlua+InjectFix

xlua是AddLoader Xlua原理 业务场景 C#对Lua方法的调用 Lua对C#方法的调用 Lua持有一个C#对象 C#持有一个Lua对象 转换为最终的需求: 传递一个C#对象给Lua 传递一个Lua对象给C# C#对象传递到Lua

Windows批处理

批处理

基本DOS命令 以下为常用文件操作DOS命令: dir    列文件名 cd    改变当前目录 ren    改变文件名 copy   拷贝文件 del    删除文件 md    建立子目录 rd    删除目录 deltree  删除目录树 format  格式化磁盘 edit   文本编辑 type   显示文件内容 mem    查看内存状况 以下是新增加的命令 help  ...

Mac shell执行

批处理

基本DOS命令 以下为常用文件操作DOS命令: dir    列文件名 cd    改变当前目录 ren    改变文件名 copy   拷贝文件 del    删除文件 md    建立子目录 rd    删除目录 deltree  删除目录树 format  格式化磁盘 edit   文本编辑 type   显示文件内容 mem    查看内存状况 以下是新增加的命令 help  ...

游戏热更新方案(一)

Tolua

tolua是AddSearchPath «««< HEAD tolua tolua_runtime 下载tolua的工程到本地,然后拷贝到一个工程 ======= 4e608c955a45b71b105a81b5874d9c84c20740ef ...

Unity随笔

UI图集

警告:不讨论相较而言的好与坏,只选择习惯与合适就好 针对UI图集相关翻阅的三位博主文章:主要针对SpriteAtlas 陈嘉栋:解决Sprite Atlas打包Asset bundles时重复打包的问题 马三小伙儿:【Unity游戏开发】SpriteAtlas与AssetBundle最佳食用方案 奶泡泡:Unity3d框架篇(10):新版图集方案(静态) 图集的制作...

Unity编辑器扩展(三)

自定义操作界面

界面的打开关闭 https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/80908614 https://blog.csdn.net/qq_35361471/article/details/84713382 界面事件机制 (1)OnGUI() (2)Update() (3)OnInspectorUpdate() (4)OnDestroy...