MagicianJoker's Blog

我见青山多妩媚,料青山见我应如是

Unity编辑器扩展(二)

自定义Inspector界面

属性相关标识 (1)HideInInspector (2)NonSerialized (3)Serializable (4)SerializeField 自定义界面属性 (1)Editor (2)CustomEditor 自定义序列化属性字段 (1)PropertyFiled

Unity编辑器扩展(一)

菜单项相关操作

菜单项(MenuItem) 自定义菜单选项显示在编辑器菜单栏区 在Asset目录下新建Editor文件夹,然后再目录下新建一个脚本文件 [MenuItem(“”)]方法: “Surprise”编辑器同层级下显示在上面,”/”作层级划分,ComeOnBaby在Surprise的子层级下 tips:(1)脚本引入UnityEditor (2)脚本无需继承自MonoBehaviour ...

游戏功能模块设计(十)

UI适配


游戏功能模块设计(九)

多语言


游戏功能模块设计(八)

定时任务回调

警告:不讨论相较而言的好与坏,只选择习惯与合适就好

游戏功能模块设计(七)

社交聊天


游戏功能模块设计(六)

ScrollView循环列表

SuperScroView C# ScroView自编 Lua

游戏功能模块设计(五)

模型UI阅览


游戏功能模块设计(四)

SDK接入

向服务器发送创建商品订单

游戏功能模块设计(三)

新手引导