MagicianJoker's Blog

我见青山多妩媚,料青山见我应如是

游戏功能模块设计(二)

游戏红点

红点表现类型 纯红点 带数字的红点 感叹号之类的泛红点 其它红点 红点关闭规则 一次性提醒,点击就消失。这种通常用于告知玩家新功能,只需要玩家看一眼了解就可以,比如获得了新技能,开放了新的玩法。 点击消失,重新登陆重置。这类常用于运营活动等提示,最常见的就是首充的提示。开发者想重点让玩家了解什么内容,又怕骚扰玩家,因此在一次登陆期间,只显示一次。 满足...

游戏功能模块设计(一)

功能解锁


游戏基础框架搭建(五)

热更新框架


游戏基础框架搭建(四)

事件消息


游戏基础框架搭建(三)

资源管理加载框架(AssetBundle)


游戏基础框架搭建(三)

资源管理加载框架(AssetBundle)


游戏基础框架搭建(二)

UI框架

MVC MVP MVVM MVE

游戏基础框架搭建(一)

网络框架

ES(Enter Server) ZLS(Zone List Server) GS(Game Server) TCP、UDP、http KCP(稳定的UDP传输) 基于TCP+Protobuf的网络解决方案 发送数据包 包头和包体,包头为4字节int的数据长度加IMessage包体 包体长度+(协议id+协议内容)字节加密,Pack为一个完整的包体内容 ...

游戏工具开发(三)

Jenkins自动构建


游戏工具开发(二)

Excel数据

数据类型 int float string array map